MASTER VIDEOJUEGOS: Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS(MASTER VIDEOJUEGOS con TITULACION UNIVERSITARIA de la UNIVERSIDAD UNNE)
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3º CALIDAD AENOR
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4º EQUIPO EUROINNOVA
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6º RESPETUOSOS CON EL ENTORNO
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7º MEJOR PRECIO
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PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y NIVELES
UNIDAD DIDÁCTICA 1.INTRODUCCIÓN A VIDEOJUEGOS
- ¿Qué es un videojuego?
- Historia del videojuego
- Principales plataformas
- ¿Qué es un motor gráfico?
- Principales motores gráficos
UNIDAD DIDÁCTICA 2.INTRODUCCIÓN A UNITY
- ¿Qué es Unity?
- Interfaz de Unity
- Características del Editor
- Licencias y Activación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRABAJANDO CON UNITY
- Flujo de trabajo de los Assets
- Unity 2D
- Gráficos y poder de renderizado
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SCRIPTING EN UNITY
- Scripting
- Creando y usando scripts
- Herramientas de scripting
- EventSystem
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN
- Sistema de animación
- Animation Clips
- Animator Controllers
- Rendimiento y Optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFAZ DEL USUARIO
- Canvas
- Diseño básico
- Componentes visuales
- Componentes de Interacción
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CÁMARAS E ILUMINACIÓN
- Visión general de la iluminación
- Usando luces
- Sombras
- Sombras de las Luces Direccionales
- Usando Cámaras
- Occlusion Culling
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MOTOR DE TERRENO
- Creando y utilizando materiales
- Shaders
- Crear y editar terrenos
- Herramientas de Altura
- Texturas
- Árboles
- Detalles y viento
UNIDAD DIDÁCTICA 9. SISTEMA DE PARTÍCULAS
- ¿Qué es un sistema de partículas?
- Utilizando Sistemas de partículas en Unity
- Explosiones y Humo
PARTE 2. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTO 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A FÍSICA DE OBJETOS 3D
- ¿Qué es el modelado 3D?
- Física del motor Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 2. VISIÓN GENERAL DE LA FÍSICA EN UNITY
- Rigidbodies
- Colliders
- Joints
- Character Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIA DE FÍSICA EN 3D
- Box y Capsule Collider
- Character Controller y Character joint
- Configurable Joint
- Constant Force
- Fixed y Hinge Joint
- Mesh Collider
- Sphere Collider, Spring Joint y Cloth
- Wheel, Terrain Collider y Physic Material
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MOVIMIENTO 3D
- Animation Clips
- Animación desde fuentes externas.
- Trabajando con animaciones humanoides.
- Preparación del Asset e importación.
- Animaciones genéricas y animación avanzada.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMATOR CONTROLLERS
- Asset del Animator Controller
- La Ventana Animator
- Animation State Machines
- Blend Trees
- Animation Blend Shapes
- Animator Override Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 6. REFERENCIA DE ANIMACIÓN
- Clip de animación
- Componente Animator
- Animator Controller
- Avatar Mask
- Plantillas de Humanos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSEJOS DE ANIMACIÓN Y PLAYABLE API
- Consejos
- Blender y Rigify
- Playable API
- Términos y glosario
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO PERSONAJE 3D
- Planteamiento
- Modelado
- Rigging
- Skinning
PARTE 3. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS USANDO UNITY
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN
- Género
- Gameplay
- Conceptos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO
- Historia
- Guión
- Arte Conceptual
- Sonido
- Mecánica de juego
- Diseño de programación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN
- Distribución del trabajo
- Organización del proyecto
- Plazos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
- Creación del concepto
- Determinación de la viabilidad del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES
- Introducción a Sprites
- Sprite Creator
- Sprite Editor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D
- PREPARACIÓN DE ASSETS
- Diseño de Mapa
- Creación de modelos
- Añadiendo los modelos al mapa
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ
- Planificación de la interfaz
- Diseño de Menús
- Interfaz del jugador
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS
- CREACIÓN O BÚSQUEDA DE SONIDOS
- Importar y adaptar los sonidos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS
- PRUEBAS FÍSICAS
- Pruebas alpha
- Pruebas beta
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO
- Búsqueda de fallos
- Posibles mejoras
PARTE 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
- Estructura del capítulo
- Definir la inteligencia
- La inteligencia de los seres vivos
- La inteligencia artificial
- Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS
- Presentación del capítulo
- Ejemplo: un sistema experto en polígonos
- Contenido de un sistema experto
- Tipos de inferencia
- Etapas de construcción de un sistema
- Rendimiento y mejoras
- Dominios de aplicación
- Creación de un sistema experto en C#
- Uso de Prolog
- Agregar incertidumbre y probabilidades
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSA
- Presentación del capítulo
- Incertidumbre e imprecisión
- Conjuntos difusos y grados de pertenencia
- Operadores sobre los conjuntos difusos
- Creación de reglas
- Fuzzificación y defuzzificación
- Ejemplos de aplicaciones
- Implementación de un motor de lógica difusa
- Implementación de un caso práctico
UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTAS
- Presentación del capítulo
- Rutas y grafos
- Ejemplo en cartografía
- Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas
- Algoritmos "inteligentes"
- Implementación
- Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOS
- Presentación del capítulo
- Evolución biológica
- Evolución artificial
- Ejemplo del grifo
- Elección de la representación
- Evaluación, selección y supervivencia
- Reproducción: crossover y mutación
- Dominios de aplicación
- Implementación de un algoritmo genético
- Coevolución
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN
- Presentación del capítulo
- Optimización y mínimos
- Algoritmos voraces
- Descenso por gradiente
- Búsqueda tabú
- Recocido simulado
- Optimización por enjambre de partículas
- Meta-optimización
- Dominios de aplicación
- Implementación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTI-AGENTES
- Presentación del capítulo
- Origen biológico
- Sistemas multi-agentes
- Clasificación de los agentes
- Principales algoritmos
- Dominios de aplicación
- Implementación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALES
- Presentación del capítulo
- Origen biológico
- La neurona formal
- Perceptrón
- Redes feed-forward
- Aprendizaje
- Otras redes
- Dominios de aplicación
- Implementación de un MLP
UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍA
- ¿Por qué una webgrafía?
- Sistemas expertos
- Lógica difusa
- Algoritmos genéticos
- Búsqueda de rutas
- Metaheurísticos
- Sistemas multi-agentes
- Redes neuronales
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ANEXO
- Instalación de SWI-Prolog
- Uso de SWI-Prolog
PARTE 5. CREACIÓN DE AUDIOS PARA VIDEOJUEGOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SONIDO
- Música en los videojuegos
- Evolución de la música en los videojuegos
- Archivos de audio en Unity
- Tracker Modules
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MEZCLADOR DE AUDIO
- Conceptos y AudioMixer
- Detalles específicos de la ventana del AudioMixer
- AudioGroup
- Plugin SDK del Audio Nativo de Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIAS DE AUDIO
- Audio Clip
- Audio Listener
- Audio Source
- Audio Mixer
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FILTROS DE AUDIO
- Filtro de Audio Low Pass
- Filtro de Audio High Pass
- Filtro de Audio Echo
- Filtro de Audio de Distorsión
- Filtro de Audio de Reverberación
- Filtro de Audio de Coro
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPALES EFECTOS DE AUDIO
- Audio Low Pass Effect
- Audio High Pass Effect
- Audio Echo Effect
- Audio Flange Effect
- Audio Distortion Effect
- Audio Normalize Effect
UNIDAD DIDÁCTICA 6. OTROS EFECTOS DE AUDIO
- Audio Parametric Equalizer Effect
- Audio Pitch Shifter Effect
- Audio Chorus Effect
- Audio Compressor Effect
- Audio SFX Reverb Effect
- Audio Low Pass Simple Effect
- Audio Delay Effect
- Audio High Pass Simple Effect
UNIDAD DIDÁCTICA 7. OTROS AJUSTES
- Zonas de reverberación
- Micrófono
- Configuraciones de audio
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO AUDIO PARA VIDEOJUEGOS
- Creando efectos de sonido
- Creando música y adaptandola al juego
PARTE 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON UNITY
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN
- Creación de juegos en móviles
- Género
- Gameplay
- Conceptos de los juegos para móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO EN JUEGOS MÓVILES
- Historia
- Guión
- Arte Conceptual
- Sonido
- Mecánica de juego
- Diseño de programación para móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN
- Distribución del trabajo
- Organización del proyecto
- Plazos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
- Creación del concepto
- Determinación de la viabilidad del juego móvil
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES PARA MÓVILES
- Introducción a Sprites para juegos móviles
- Sprite Creator
- Sprite Editor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D PARA JUEGOS MÓVILES
- Preparación de Assets para móvil
- Diseño de Mapa en juego móvil
- Creación de modelos para juego móvil
- Añadiendo los modelos al mapa
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ EN JUEGOS MÓVILES
- Planificación de la interfaz
- Diseño de Menús para móviles
- Interfaz del jugador en un juego móvil
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS
- Creación o búsqueda de sonidos
- Importar y adaptar los sonidos a juegos móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS DEL JUEGO MÓVIL
- Pruebas físicas
- Pruebas alpha
- Pruebas beta
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO
- Búsqueda de fallos
- Posibles mejoras
PARTE 7. PROYECTO FIN DE MÁSTER
Si has llegado hasta aquí es porque estás buscando Master videojuegos ,este es tu sitio, en Euroinnova tenemos para tí más de 100 programas formativos con los que estudiar mas a fondo sobre videojuegos. En el área de Diseño de videojuegos dispones de un gran abanico de posibilidades y de salidas profesionales. En esta sección puedes encontrar todos aquéllos cursos relacionados con Diseño de videojuegos.
Al inicio de este máster se puede ver como se le otorga especial importancia a la realización de proyectos y estudios de arte. Esta industria requiere de un gran componente creativo vinculado a proyectos y estudios de arte. En el inicio, aunque se hace especial hincapié en el arte, conforme va transcurriendo el máster se tocan otros proyectos y estudios. En el inicio de esta industria, el componente del arte no era tan especialmente relevante, sin embargo en la actualidad ha adquirido una importancia determinante.
Opiniones Master Videojuegos
Nuestros alumnos opinan sobre el Master Online Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS
Que he aprendido:
He aprendido mucho sobre actuación en dependencias y VIH
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado todo
He echado en falta:He echado en falta casos prácticos
Que he aprendido:
He aprendido el oficio completo del auxiliar de enfermería y la atención al paciente
Lo que mas me ha gustado:Lo que más me ha gustado es el CD
Que he aprendido:
Diferentes técnicas formativas enfocadas en el uso de las terapias alternativas, las cuales son un apoyo de conocimiento para seguir con el aprendizaje y confianza.
Lo que mas me ha gustado:Me definiría mas por el de yoga pero en general lo encuentro todo interesante y bien jestionado.
He echado en falta:Quizás en musicoterapia algún vídeo divulgativo y algo mas de información sabre la vibración y las frecuencias.
Comentarios:En general me a gustado mucho el diseño del curso y la forma de estudio cómoda, el verdadero partido es ponerlo en acción y seguir profundizando en los diferentes temas.
Que he aprendido:
He aprendido todo lo que puede conseguir y utilizar para curar con una dieta saludable y equilibrada
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado todo ha sido escrito en una manera sencillo para que pueda entender y aprender de forma rápido
He echado en falta:He echado en falta algunas imágenes de mas sobre las moléculas y del sistema digestivo
Comentarios:
Muy completo referente al tema.
Comentarios:
Aún no he empezado, pero lo poco que he visto me ha gustado bastante.
Que he aprendido:
He aprendido a analizar mejor cada caso particular
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado el tema 9 la autoestima infantil
He echado en falta:No he echado en falta nada
Que he aprendido:
He afianzado mis conocimientos de fotografía
Lo que mas me ha gustado:La facilidad de usar la plataforma y lo bien explicado que viene todo.
He echado en falta:Videotutoriales
Que he aprendido:
tecnicas muy utiles
Lo que mas me ha gustado:el temario
He echado en falta:nada
Que he aprendido:
He aprendido alguna cosa más técnica de botánica, que yo conocía pero menos exacta
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado porque es sencillo de entender
He echado en falta:He echado en falta más temario, para mi gusto es escaso sobre todo temas de riegos y podas, aunque es lo que yo más conozco
Comentarios:-
Que he aprendido:
He aprendido el lenguaje java y su uso en páginas web
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado el material
He echado en falta:No he echado nada en falta
Que he aprendido:
mucho
Lo que mas me ha gustado:el curso en si
He echado en falta:nada
Que he aprendido:
He aprendido bastante y sobre todo me ha fascinado toda la teoría de bach
Lo que mas me ha gustado:Pensaba que me iba a gustar más aromaterapia pero me han llegado más las flores
He echado en falta:He echado en falta conocer más aceites esenciales, no solo 10 y conocimientos por elaboración de aceites, proporciones etc
Que he aprendido:
A COMPRENDER SIN PREJUICIOS A LAS PERSONA CON DIFICULTADES PSICOLOGICAS
Lo que mas me ha gustado:EL CONOCIMIENTO DE LOS TRASTORNOS.
He echado en falta:EJEMPLOS DE DIFICULTADES PSICLOGICAS EN OTRAS CULTURAS.
Comentarios:DIFICULTAD EN EL BUEN FUNCIOMANIENTO DEL CAMPUS
Que he aprendido:
He aprendido sobre todo nutrición que era la parte que más me interesaba como terapeuta, del resto tenia conocimientos previos
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado presentación del temario
He echado en falta:No he echado nada en falta, está muy completo en relación calidad precio
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